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玩家投稿丨X3纪元开荒攻略

日期:2025-03-23 01:51:12 / 人气:

  

玩家投稿丨X3纪元开荒攻略

  各位开拓者们大家好!《世界启元》第一批次无限纪元「陨火燃天」服务器马上就要开启,为了帮助大家了解如何开荒,我们邀请到了民间攻略组,为大家分享新纪元的开荒思路。

  对比上一个无限纪元,这个版本的开荒队伍基本没有变化,老一套开荒技巧仍然可用。

  1、输出+强控,在强控时间线内强行秒掉对面,经典就是卫青队伍,三回合爆发+强控。

  2、输出+减伤治疗,保证持续的生存能力降低战损,同时尽可能提升输出能力。

  后续的不再赘述,自行科研的时候可以注意下,输出决定上限,生存和控制决定下限(降低翻车概率),但进攻就是最好的防守,越级打地队伍输出必须强。

  平民一般能控制2队战损,高战能控制四到五队,共存仅供参考,练到30级可选择挂机吃训练经验即可。

  落地:立刻上3个部队先读体力,后面上体力恢复会少,华夏文明体力上限是200。

  抽卡:先上完3个队伍恢复体力之后再抽卡,不要浪费体力,注意拆卸换技能是无损的,可以把队伍的技能卸下来和重置不停的换给其他队伍发育和练级。

  分解获取技能经验:有条件的用金币分解存的3-4星英雄,能多一部分技能经验,开荒能够顺畅不少,没有条件的正常分解4星英雄或者银币分解。

  此处为满技能等级的极限兵力,技能求稳的自己晚个1-2级打。注意要挑简单的队伍打,挑输出低的队伍打,例如带一堆治疗技能的,那就是软柿子。

  最简单的队伍都是生存类队伍,切记,队伍倾向里可以看到,不知道怎么分辨难度。一般难度是输出控制生存,生存类队伍最弱。

  值得注意的是现在的改良机制改了,守军不固定,每次点进改良界面会刷新守军,注意第一次点进界面查看的守军就是正确的守军,如果退出再重新开,会重新刷新。

  开荒期可以让盟主提前修建联盟要塞,然后用多余的高级队伍调兵联盟要塞,直接征兵,征兵之后回家下掉返还预备即可,比较简单。

  关于屯不屯科技进铁器的问题,推荐低战可以尝试垦,快速进铁器开皇家学堂,高战依然可以不屯(必须是能快速开满8的高战),两者区别在于:

  (1)军垦铁器时代流程基本是找到第一片连带的7级遗迹地,周围6块全部开发到7级之后立刻军垦上铁器,这样科技进度会更快,但建筑等级会落后,中期发育会略微落后。

  (2)如选择等待自然流程上铁器时代,则能省下来很多政令点军垦石头和铁矿,这样能获得建筑等级的领先,中期生产力和军事科技会更领先。

  蛮子营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新手期2分钟重伤,极限可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验,否则等级会不平均。

  文明落地自然是华夏,前期开荒经验进度会快。很多人会问什么时候转埃及,这里推荐是到铁器时代立刻转,或者打满8级地和打空体力再转埃及。

  前期可以不需要升级头衔,把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。这样保证开荒队伍前期的红度最高,实力更强。

  前期所有地方的政令都需要使用完,且发育期尽量少建要塞,多用于军垦资源地。

  军垦资源地时一定要选择围满地的鱼塘,选择自己缺乏的资源,这样可以最快速提升建筑等级,从而加快发育。

  前期土地尤其是改良地需尽量围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升 20%的资源产量。

  科技点的数值则主要取决于建筑,前期在军事建筑足够应付土地难度时,应该尽可能快速的提升三项科技建筑等级:

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  此处注意,三个建筑都可以在科技类城邦中获取减少资源消耗的使者,配合工业类使者的建筑消耗减少可进一步减少消耗,从而极大的节省资源。

  铁和石头升级建筑资源消耗比例一般在1.5:1左右,此处有两种比例调配法,最大的要素其实是随机应变,大家可以参考:

  (1)石头:铁的比例在1:1,缺铁则军垦铁矿补充,缺石则军垦石头补充,这样可以比较方便调控。

  (2)石头:铁的比例自由调控,比如石头:铁2:1,或者铁:石头2:1,这样可以利用使者中的资源产量加成极限放大产量,同时军垦时只军垦自己最少的那一项即可。

  前期开荒期技能拆卸无损,下部队返还 100% 预备,1 队体力完毕后立刻换 2 队(无损换兵和技能)。

  利用此特性极致利用多队英雄,多练队伍,多余体力尽快打满地,同时可练辅助队伍。

  多余队伍在开荒结束后可转为攻城队(等级高拆迁高),也可作为后面的铺路补刀辅助队伍。

  最优主城 5 队配置为 3 主力 2 攻城(器械和飞行),前期为 1 主力 2 攻城(其中 1 队可转器械)。

  这是前期超速发育的最重要最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源,一定要学习。

  将他们开发后,会变成如下挨着的开发地,非常适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。

  最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量

  这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也知道军垦科技点亏节奏,但是相邻科技地军垦就不亏。