强攻队的叹息之墙——昼神幸郎「不动昼神」完全攻略
日期:2025-05-01 05:15:23 / 人气:
昼神幸郎(以下简称昼神)是当前版本最强拦网,无论是技能还是共鸣都很强,可以说是强攻队的噩梦。昼神有三点核心竞争力:
永动循环:共鸣6得分减大招CD,共鸣10带【扰乱】Buff的目标每次扣球减少昼神大招10次CD(专克牛岛/木兔/阿兰无限连发)
昼神还有个隐藏的优势是,副攻的追忆下位替代比较多,鹫尾辰生的追忆就非常好用,且昼神和星海光来有非常强的上阵羁绊,推荐有资源的玩家抽取。
昼神幸郎发球时的意识增加12%/16%/20%;昼神幸郎在场,我方球员拦网时获得1层【体系】Buff,每层使我方球员的基础属性增加8%,最多5层,持续到我方得分;每层【体系】Buff使昼神幸郎的基础属性额外增加10%。
【解析】增加发球时的意识,我方只要拦网就能获得给全体加8%属性的BUFF,昼神额外增加10%,最多叠加五层。首先要吐槽的是,怪不得加发球的意识不放在发球技而放在一技能,因为升级技能只能增加这个发球的意识加成。【体系】BUFF很容易叠,只要拦网就行,但是很难叠高,毕竟一回合下来能拦2-3次网就算多了。
昼神幸郎进行一次威力为140%/160%/180%发球属性的跳飘球;这次发球超常发挥时,对方退出士气觉醒状态,1回合内不能获得士气(冷却:6次过网)。
【解析】和星海一样比较高的小技能倍率,暴击发球清空敌方士气觉醒状态,可以瓦解对方队伍节奏,对枭谷队更是致命。但是还是要说,首先昼神一般是在前排拦网,轮转到发球的几率本来就不大,而且还需要超常发挥(暴击),这个条件就比较苛刻了,当然共鸣6之后会好一点,所以把发球技当做一个锦上添花的技能就行。
昼神幸郎在场,球过网时,获得1层【坚固的拦网】Buff;我方球员拦网时,根据【坚固的拦网】Buff的层数依次获得以下效果;
2层Buff:拦网的威力增加,增加值为拦网球员拦网属性的15%/20%/25%,持续2次过网
3层Buff:我方球员接球的威力增加,增加值为接球球员接球属性的15%/20%/25%,持续2次过网
4层Buff:我方下次扣球的威力增加,增加值为扣球球员强攻/快攻属性的15%/20%/25%,持续2次过网
回合结束时,消耗所有【坚固的拦网】Buff,每消耗1层使我方球员的进攻技巧增加5%,防守技巧增加5%,持续1个回合
【解析】这个技能就厉害了,球过网就可以叠的非常好叠的BUFF,而且可以同时存在。因为太好叠了所以可以简单的理解为,增加下次拦网/扣球/接球的倍率就行。最后,也是我觉得这个BUFF最强的地方,回合结束时,每层BUFF转化为5%的双端技巧,要知道球过网就能叠,最少也能5%双端技巧了,焦灼一点40%-50%都是有可能的,而且是全队加成,除了第一回合加不了外没有缺点。昼神训练技的BUFF图标都一样,只有里面的数字不一样,罗马数字I就代表这个【坚固拦网】BUFF本身,II、III、IV分别代表拦网、接球、扣球的BUFF,V代表的是双端技巧加成,所以放技能想看BUFF有没有吃到就看左边BUFF栏就好
昼神幸郎进行一次威力为260%/275%/290%/305%/320%拦网属性的拦网;对方为强攻扣球时这次拦网的威力增加,增加值为拦网属性的40%/45%/50%/55%/60%(冷却:12 次过网)。
【解析】目前最高倍率拦网大招,对面是强攻更是高的夸张一级300%倍率,哪怕打快攻队,大部分WS位除了接球还是会强攻扣球的,所以也会有用,冷却时间是12次过网和黑尾的一样。综上,升共鸣最好先训练,升到大招和训练技都很好,一技能二技能加意识和发球覆盖率还是太低了。
对方处于【团队士气觉醒】状态昼神幸郎发球时,意识增加20%,获得1层【坚固的拦网】Buff;
我方失分时,获得1层【坚固的拦网】Buff,昼神幸郎的基础属性增加10%,持续4次过网;
【解析】先说发球这条,20%+训练技最少12%+潜能2号位20%,哪怕没有副属性意识也有50%以上了,让发球的额外效果触发概率增加。得分-6次过网CD如果触发的时机好,一局下来可能能多放2-3次大招。
昼神幸郎在场,对方球员扣球时,扣球球员获得一层【扰乱】Debuff,每层使强攻/快攻属性减少5%,持续4次过网;
对方扣球球员已经拥有【扰乱】Debuff时,【不动昼神】的冷却时间减少10次过网,我方球员的防守技巧增加10%,持续4次过网。
【解析】因为【扰乱】BUFF只持续4次过网,所以对星海宫治这种大招CD比较久的球员几乎没影响,但是木兔、牛岛、阿兰或者带西谷的强攻队,就很大概率会给对方昼神刷大招CD,不过如果二传用的小红宫侑,昼神的刷技能就比较难触发了。哪怕触发不了刷CD,增加20%防守技巧,减对方属性也还不错。综上来说共鸣6性价比比较高,都是稳定触发。
携带者的拦网属性增加10%/20%;我方得分时携带者的拦网属性增加2.4%/4.8%,最多3层;携带者方拥有【坚固的拦网】Buff,携带者方球员拦网时,携带者方球员的防守技巧增加1.2%/2.4%,携带者额外增加1.2%/2.4%,持续4次过网最多3层。
【解析】昼神追忆是比较专的追忆,一阶可以增加17.2%拦网属性,拥有【坚固拦网】BUFF拦网时,可以增加我方防守技巧,自身翻倍。一阶全体3.6%,自身额外3.6%共7.2%,副攻有辅助属性的追忆很少,还是相当不错的。
一阶最多21%拦网属性加成,以及对方暴击拦网就必爆的变态机制,带上精神主属性潜能上限巨高,所以也很推荐,缺点大概就是橙色追忆战力会少400多,基础属性少一点,而且如果对方暴击叠的比较少或者稻荷崎队不好触发。
潜能有星海的线精准拦网,但是考虑覆盖率还是更推荐4精准拦网+2拦网调度,除非你发现你的对手慢慢都是快攻队了。
6号位:拦网、防守技巧,因为昼神追忆、技能、共鸣有防守技巧加成,所以不带技巧带拦网也是不错的选择。
副属性:反应、精神、防守技巧、拦网、意识,如果想发球的时候发多一点带一些力量、发球、进攻技巧也行,反正战力加的也多。
星海光来的基础属性增加10%,我方前排球员的拦网属性增加10%;比赛开始时,星海光来获得1层【全能手】Buff;昼神幸郎获得1层【坚固的拦网】Buff ;这个羁绊对星海的提升很大,10%基础属性对星海这种全面手来说太香了,拦网属性星海昼神都能吃到,然后每人开局多一个训练技BUFF。
拦网就不推荐配队啦,毕竟任何队伍都会需要拦网,即插即用,和星海一起最好。昼神幸郎的存在,让每一个强攻手的扣杀都成了倒计时的炸弹,你的昼神曾拦下过哪些不可能的扣杀?在评论区晒出你的高光时刻吧~我是不语君,我们下期攻略再见~