能一直当“躺赢狗”的游戏?这种松弛感真的存在吗?
日期:2025-03-25 03:52:01 / 人气:
在被直播间弹幕搞破防之后,游戏主播小明剑魔对着观众输出了一长串的“情绪攻击”,从“你怎么不找找自己问题”到“哎呦,我爸得了MVP”。
直到最终情绪耗尽,一句松弛感拉满的“摆烂”发言,将一晚上的直播送入“新抽象圣经”的殿堂。
这段热梗迅速引来海量玩家的争先模仿,除了小明剑魔极致抽象的乐子效果之外,圈外观众或许会有些不明所以:MVP也好,“躺赢狗”也罢,玩个游戏,那么在乎分数干什么呢?
但在某种程度上来说,有没有一种可能,故意“勾引”玩家每一局游戏都想“报仇雪恨”才是一种恶毒的手段,游戏可能不在乎你快乐不快乐,他们只想看着你在游戏里焦虑,这样才有动力“再开一把”。
所谓松弛感,并不等同于“惬意”,而是一种处事不惊、随时可以切换“惬意”的状态,是一种难得的“心态”。一方面,这种心态来源于自信和内心的强大,但更多的,还是面对一切都游刃有余的能力。
打个比方,面对镜头紧张的这种事情很多人都有,人们担心不上镜而惧怕镜头,但假设你有超能力能够一键美颜,那这种恐惧很可能瞬间消散,哪怕这个超能力只是手机的滤镜。
当你不再为这种“皮毛之事”焦虑时,你或许会发现,此前一直在意的颜值其实是最容易克服的,有些事焦虑起来,那才是真的没边,比如——攀比。
简单来说,这个星梦乐园就是一个大型融合游乐场,是最新一代“小游戏合集”,也是《逆水寒》手游的拿手好戏。这里从游乐到观景、从单人到多人、从对抗到合作,应有尽有。
抢板凳都玩过吧?就是随着音乐在椅子边转圈圈,音乐停了就去抢板凳的游戏,有点快速反应加心理博弈的小游戏,在星梦乐园里,这是“人心险恶加强版”——贪心夺金喵。这里的规则是8个玩家抢4个石台,好消息是:这里不是很考验你“眼疾手快”的能力,而且每个人石台能站两个人;坏消息是,如果大于两个 ,那三个人都得出局。是选择奖励丰厚的热门位置,还是选择独占冷门,恐怕得要好好考虑一下……
在此之外,游乐场里的经典游戏永不过时,打地鼠、抓娃娃、过山车……在这里单人、多人都能玩,以后谁跟你说“一个人去游乐场很可怜”,你可以反手给他一个“大逼斗”。
“大话骰”的别名很多,你可能没听说过这个名字,但你一定玩过。就是在酒桌上投骰子,接着瞎吹“6个3”的游戏,最终吹破牛皮的人要被罚酒。这是个社交属性较强的游戏,十分依赖参与者的“演技”,但《逆水寒》手游在这方面完全不虚。
从游乐园归来再好好布置一下小窝,归置归置衣裳,对于休闲玩家来说,这松弛感是相当丰富……但,《逆水寒》手游提供的松弛感仅此而已嘛?这次不一样了!
我相信老玩家对这一套“免肝计划”和“降本增效”相当熟悉,提供产出,减少压力也堪称寒子一绝,但这次更是重量级。
首先,游戏中大量玩家进入副本的Farm期,所以游戏干脆直接下降了Farm难度,增加多种稀有掉落的产出,部分内功的掉落品质也会进一步提升,充分缩减提升的难度。但这样的福利也不只是副本玩家独享,特别是搞了这么多年的“殊途同归”,游戏中的段位提升、战令、帮会联赛的奖励也随之增加,总而言之,不管你玩什么,接下来不用那么肝了。
在这之外更大的好消息是,这一套营造松弛感的策略还扩展到了另一个维度上。随着更新一起加入游戏的“第二流派”让再起新流派也享受了“免肝”福利。
但有一个问题是,玩游戏本来就众口难调,有的人乐意多肝,有的人不喜欢肝,那这又如何是好?这倒也不是问题。
在这个版本中,团本的难度分级和逐级开放也将正式实装,简单来说,团本现在开始分难度,不愿意肝的玩家可以只玩普通的难度就拿走坐骑、装备,也可以参加荣誉挑战。但如果你是追求极限的高玩,那还有更高级的“英雄”和“史诗”难度的挑战在等着你,不过奖励就更加偏向荣誉性质了。
要获得坐骑这样的“功能性大件”门槛并不高,而高难度挑战也更加偏向荣誉性质
有的时候,寻找松弛感是最好的玩游戏理由,学习工作已经这么困难,玩游戏没理由搞得很紧张。《逆水寒》手游一直以来都主打“想玩什么玩什么”“想玩多少玩多少”,持续为玩家带来松弛感。不管是现在的星梦乐园也好,还是即将抵达的《秦时明月》和《天行九歌》联动也好,《逆水寒》手游都鼓励玩家轻松放下一切,享受游戏。反正都是玩,何必在意谁是MVP呢?