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史上最不务正业的游戏抢走了中国80%的休闲市场

日期:2025-05-29 14:29:48 / 人气:

  

史上最不务正业的游戏抢走了中国80%的休闲市场

  毫无疑问,游戏已经是当今社会最为流行的大众娱乐方式。根据中国游戏产业报告现实,截止到2024年,国内游戏用户规模达到了6.74亿,达到了历史新高。而这也预示着一个问题——国内游戏市场的发展已经进入了临界点,用户增速规模已经肉眼可见的放缓了。

  在用户增速放缓的大环境下,“抢人”就成为厂商们最在意的一个问题。传统的大型游戏纷纷向下伸出触手,想要通过兼容的方式获得更多原本轻量化的休闲类玩家。但在激烈的市场竞争中,总有人比你做得更好做得更快。当一些厂商刚开始准备休闲化的时候,却尴尬的发现,一款“史上最不务正业”的游戏,却已经暗戳戳的抢走了中国80%的休闲市场。

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  只要是对游戏行业有所了解的人,近两年一定频频听到《逆水寒》手游的名字。这款2023年6月低才上线的武侠MMO,凭借着不肝不氪的赛季制、独具匠心的殊途同归系统、强大的人工智能黑科技、低至6元的时装外观价格战和极强游戏产能,一直维持着超高的人气,是毫无争议的最火爆MMO,不断刷新着MMO手游的历史记录。

  而与辉煌的成绩相比,《逆水寒》手游又显得非常“不务正业”,甚至成为了传统MMO规则的颠覆者。它没有像传统MMO那样在副本和难度上下功夫为难玩家逼迫他们去进行大量重复的挑战,反倒强调“游戏平权”,让玩家即便 “三天打鱼两天晒网”,每日上线短短几分钟,也能拿满奖励顺利毕业。

  因为游戏中追逐装备太过于简单,《逆水寒》手游的玩家们也很容易陷入“无所事事”的状态,为了从这个困境中突围,游戏官方积极的进行玩法拓展,甚至自诩为“缝合之王”,恨不得把市面上所有受玩家们欢迎的游戏体系都融入自身,供喜欢的玩家们消遣。

  游戏刚刚上市时,就杂糅了几十种玩法模式,而在一个月一次的大型版本更新中,又源源不断的给自己塞各种玩法,从武侠吃鸡到飞车竞速,从派对闯关到非对称竞技,甚至连五子棋斗地主掼蛋麻将都被它兼容并包进来,硬生生的将自己搞成了拥有上百种玩法的“大型在线游乐场”。

  在这一过程中,它也成功的杀入休闲市场,凭借去轻松又丰富的可玩内容,抢走了大量原本只玩休闲游戏的玩家。

  有人感叹:《逆水寒》手游最大的特点,就是根本没有挫败感,无论是啥类型的玩降价,都在殊途同归机制下稳稳毕业,副本可以跟人工智能组队躺赢,休闲玩法也足够多,打个牌都能沉迷一整天。

  甚至有好很多叔叔婶婶,因为里面的棋牌更自由更没有“系统杀”,直接从棋牌游戏转战过来,影响力真的太大了。

  而“不务正业”所带来的优势,也越发被《逆水寒》手游官方重视起来。在游戏即将更新的二周年资料片中,《逆水寒》手游把玩法缝合表现得更加林淋漓尽致了。

  除了对全模块的内容更新、更多玩法追求与大量优化之外,包括全新的武侠“搜打撤”玩法、《逆水寒》手游特色的“自走棋”也将正式上线,让休闲玩家们在玩的更爽的同时获得更多的奖励。

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  或许不久之后,我们的手机真的只需要一款游戏,就能实现自己全部的娱乐需求了,你觉得呢?返回搜狐,查看更多