手游之外的另一个战场:超300款产品单季流水超千万
日期:2025-06-27 01:53:40 / 人气:
如果说2023年是小游戏崛起的一年,2024年是产品和市场持续爆发的一年,那么2025年,小游戏也终于开始有了成熟的生态产业链。
2025年6月25日,一年一度微信小游戏开发者大会在重庆市两江新区顺利举办。
会上,他们公布了不少有关小游戏领域的重要数据——过去一年,小游戏用户在线成用户由“下拉、社交、搜索”等方式启动。而产品研发方面,40万小游戏开发者80%是30人以下的小团队。目前,平台已有近70款游戏达成百万DAU,以及300多款流水破千万的产品。
同时,小游戏生态的吸引力也在逐步扩大,70%的上市游戏公司都开始投入这一领域。而芬兰游戏公司Supercell也宣布正式进军中国微信小游戏市场——他们的手游代表作《部落冲突:皇室战争》预计于今年9月正式登陆微信小游戏平台。
不得不说,这一系列成绩实在让人惊讶,但也让很多人重新、或者更深刻地认识了微信小游戏。
试想回到多年之前,当你首次打开跳一跳”时,可曾会想到微信小游戏未来某天能在国内和手游市场分庭抗礼?
当众人还在手游领域争得头破血流,小游戏就已经以30%的市场规模年增长,扩展到了一个可怕的规模——月活用户超过5亿,玩家与手游用户的重合率却只有10%,算是硬生生在国内独自杀出了一条新路。
并且与手游不同,大多用户都把小游戏当成一种娱乐习惯,忠诚度极高。据官方数据,在过去一年的5亿月活用户中,有超过8成的用户会通过下拉、社交、搜索等微信特有的途径主动寻找在玩的小游戏,平均每月会同时玩6款小游戏,每天在线%为跨月粘性用户,整体忠诚度高、召回流失用户效率高。
如今平台能孕育多款稳健运营7年、月活跃用户超过千万的小游戏,跟它的这种特性离不开关系。
当然,这种娱乐习惯并不等于消磨时间,也有可能是与朋友互动,或是想要利用碎片时间在游戏中达到某种成就。
但不论是何种原因,小游戏在微信即开即玩的特性确实给玩家提供了太多游玩场景,逐渐成熟的产品设计也能不断留下玩家,最终才使得他们能获得如此可观的成绩。也就是说,小游戏其实比手游,更加契合当下多数泛用户的使用习惯。
更离谱的是,微信小游戏似乎每隔一阵子就容易出爆款,有的甚至是你完全没法预料的东西。前几年是《羊了个羊》引爆了社交网络,后面《无尽冬日》《寻道大千》《拧螺丝》等名字想必你肯定也都听说过。
没办法,当一个开发者心里突然冒出某个创意时,恐怕小游戏平台是验证想法的最快路径。当万千想法碰撞在一起,微信小游戏又何愁碰不到一支潜力股?另一方面,他们针对技术的投入,也能保证诸多游戏后续的长期稳定运营,而不是“卷一波就跑”。
因此小游戏的这片开发者生态天然会吸引更多人的注意。目前,小游戏平台已经有累积超过40万的开发者,其中超过8成是不足30人的中小团队,而越来越多开发者的加入,微信小游戏也能够形成一套正向循环的反馈链。
相对的,为了让大家更好地做游戏,小游戏团队也从技术、运营、商业等多个维度为开发者提供帮助。
比如微信小游戏平台特别研发了LTVMax调优工具,用户可以用它来实现全视角调优。同时,平台IAA小游戏将全面开放从200M到1G的扩容,减少开发限制,并将持续更新一系列有利开发者的条例和服务规范。
在商业政策方面,微信小游戏还为上线新游提供了同发买量激励。符合要求的内购小游戏在腾讯广告进行投放,最高可以获得25%且上线万的消耗激励。
也就是说,如今微信小游戏和开发者,走上的是一条合作共赢的路线——当然,前提是你的创意能经得起市场验证。
毕竟在这种环境下,更多有实力、有经验的开发者也会选择入场。官方表示,现在70%的上市游戏公司都已经投入微信小游戏。他们的加入,不仅会让微信小游戏的平均品质迅速迈上更高的台阶,也能让官方看到更加多元的玩法可能。
举个例子,Supercell加入微信小游戏后,旗下《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》都会先后登上小游戏平台。这些成熟的商业化手游,对小游戏市场现有的开发者来说本身就是一个强而有力的刺激,迫使他们想办法找到更多更成熟的产品可能。
当然,也有人已经跳出惯性思维,摸索其他类似的可能,比如IP合作、PC小游戏、视频号等类似场景,都在拉动用户数据方面有相当不错的表现。
微信小游戏IP合作平台目前有着超200个优质IP库,而今年重庆文旅的多个IP也上架了微信小游戏IP合作平台,成为全国首个上线的城市文旅IP合集。腾讯视频、阅文集团、哔哩哔哩和B.Duck等多个IP持有方也出席了今年的微信小游戏开发者大会,分享了他们探索小游戏后的一些想法。
而PC端和移动端的无界切换,则让小游戏体验更加沉浸。大会公布的数据显示,PC端小游戏活跃上升55%,商业规模扩大40%,投放买量提升4倍。视频号上的小游戏内容,也越来越受到用户喜爱,小游戏直播观看时长增加 54%,短视频观看人次增加 22%。
除此之外,社交是微信小游戏玩法的一部分。依托微信提供的社交环境,微信小游戏可以轻松实现玩家与好友之间的互动,形成小游戏内和微信生态内的双圈闭环。比如在《三国:冰河时代》中,玩家可以自由发配受邀好友干活,瞬间打通游戏的次元壁。
官方表示,后续平台还将逐步支持虚拟道具、红包等送礼,群PK、群任务,朋友圈分享,搜索发现等组件能力。如果这些功能真的实现,恐怕小游戏平台会成为微信好友增加交互、加深感情的另一片社交圈。
在此基础上,微信小游戏这种丰富的功能,也让人想到了更多样化的可能。比如来自云南富宁县的乡村教师王允伟,借助微信小游戏开发了两款产品——一款用来教会学生如何辨认菌菇,了解它们有没有毒;另一款则用游戏化的形式,引导乡村孩子背诵故事。
而因为他的想法契合微信小游戏团队的WeCare公益计划,王允伟也得到了大量的技术和资金支持,和官方共同推进“给孩子的一堂课”项目。他在大会的分享中也表示,源源不断的支持,才让缺少变成了可能。毕竟,在同龄人在网游中水深火热地厮杀时,乡村的孩子可能都还没有机会学会开关机。“捐赠的真正价值不只是落地的设备,而是让乡村教育拥有了自我成长的根系。”
值得一提的是,大会上微信小游戏团队还宣布再次升级WeCare公益计划,并将在 2025年7月1日,将公益捐赠能力和专属反馈激励机制,面向全量开发者开放。去年 7月,WeCare计划启动全面升级,针对科技、教育、文化等方向,鼓励并与小游戏开发者携手公益向善。
在之前的升级测试期间,已经有32家开发者通过“给孩子的一堂科技课”项目累计捐款超百万元。
或许也正是这些设计,更加体现了微信小游戏不只是游戏,而是一条条连接人与人的纽带。
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