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6月全球手游收入Top20:点点2款杀出绝区零第19鸣潮第20

日期:2025-07-05 03:16:07 / 人气:

  

6月全球手游收入Top20:点点2款杀出绝区零第19鸣潮第20

  (注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)

  具体来看,腾讯的《王者荣耀》虽然月收入环比下降了4000万美元,从5月的1.84亿美元降至6月的1.43亿美元,但其依然稳居榜首。

  《Whiteout Survival》(无尽冬日)和《LastWar》紧随其后,不过这两款游戏的月收入差距非常相近。据AppMagic的数据显示,6月《无尽冬日》以60万美元的微弱优势领先《LastWar》,在收入榜中位居第二。

  《Royal Match》再次位列第四,月收入环比小幅下降至1.17亿美元。值得注意的是,这是其自2024年6月以来,月收入首次跌破1.2亿美元。

  Scopely的《Monopoly Go》连续第三个月收入稳定在1亿美元左右,而King的《糖果传奇》自2月份收入大幅上涨后,首次跌破1亿美元关口,不过从中期走势来看仍然呈现上升趋势。

  《和平精英》的收入也出现一定下滑,从5月的约1.2亿美元降至6月的约9400万美元。在今年的前五个月里,它的月收入一直保持在1.15亿美元以上。

  排名第八的《Pokémon Go》表现亮眼,得益于6月21日的社区活动和6月28-29日的“Pokémon Go Fest”活动,其内购收入实现大幅增长,为Scopely带来超6200万美元的收入(5月内购收入约3500万美元)。

  不过,同系列的《Pokémon TCG Pocket》收入却大幅下滑,从5月的约8100万美元降至6月的约5600万美元,缺乏有吸引力的新卡包很可能是主要原因。Moon Active的《金币大师》表现相对稳定,以约5500万美元的月收入继续保持前十名的位置。

  Mobilegamer还公布了2025年6月全球收入排名第11~20的手游榜单,详情如下:

  Mobilegamer提到,《原神》的收入飙升使其在6月排名环比上升12位,内购收入从5月的约2800万美元跃升至6月的约4900万美元。作为对比,《崩坏:星穹铁道》的收入则从5月的约3800万美元,下降至6月的约1900万美元。

  《Gossip Harbor》收入持续环比攀升——6月约4400万美元的收入再创新高。而《Roblox》在iOS端的收入暴跌仍在持续,目前Google Play端的收入维持在4000万美元左右。

  点点互动的《Kingshot》正在快速崛起,6月内购收入达到了3700万美元,排名环比上升13位。Supercell的《皇室战争》也实现了可观的环比增长,6月内购收入约3500万美元,排名上升9位,创下自2021年12月以来的最佳表现。

  其他几款游戏也实现了复苏——《绝区零》6月内购收入环比增长超三倍,排名飙升71位;《鸣潮》的排名上升了15位,上个月内购收入增加约1000万美元。

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  Top20之外,《荒野乱斗》在短暂复苏后再次衰落,收入从5月的约4000万美元降至6月的约2500万美元。《Royal Kingdom》在进行大规模广告推广后,内购收入持续增长,从5月的约2000万美元增至上月的略低于2500万美元(排名上升13位至第28名)。

  新入榜排在第33名的是Cygames的《影之诗:超凡世界》,6月收入2200万美元,主要来自日本市场。