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三周年口碑回暖:不止是“暗黑IP手游”它更想成为自己的“不朽”

日期:2025-07-06 05:05:41 / 人气:

  

三周年口碑回暖:不止是“暗黑IP手游”它更想成为自己的“不朽”

  2018年暴雪嘉年华,诞生了“你们难道没有手机吗”这个此后数年的暴雪玩家必备语录。而“万恶之源”来自当时刚刚曝光的暴雪新项目——那个包裹着无尽争议与流言的《暗黑破坏神:不朽》。

  诚然,凭借超级IP的光环、以及自身的高品质,游戏拿到过全球4000+万,100+国家和地区登顶的亮眼表现。但“手游”和“联合开发”两大标签,让《暗黑破坏神:不朽》始终绕不开“氪金”和“不正宗”的非议。

  尤其经历了暴雪国服退出、回归的反复拉扯,也不可避免地对深陷巨头纠纷漩涡中的《暗黑破坏神:不朽》口碑造成了影响。

  但回顾过去三年,首曝于手游尚未成为主流的时代,天然背负着“手游原罪”的《暗黑破坏神:不朽》一方面原汁原味还原暗黑IP、努力传承暴雪基因的同时,另一方面也在积极拓新、探索属于自己的“不朽”道路。

  如今正值《暗黑破坏神:不朽》三周年之际,游戏上线了一个对于暗黑、乃至所有暴雪玩家有着强烈认同感和归属感的经典职业“德鲁伊”,随即引爆新一轮游戏热度。

  GameLook发现,大量国内外玩家开始主动回坑,并纷纷给出“这个版本德鲁伊做得更好”、“暗黑正统在不朽”、“这下不得不入坑了”等等正向评价,《暗黑破坏神:不朽》再次跃入游戏行业的视野。

  今年,随着《流放之路》重回Steam同时在线榜单前列,以及《流放之路:降临》国服测试倒计时……游戏圈正在重新掀起一股“暗黑like”的热潮。但我们发现,暗黑like在移动端一直难有长线运营游戏,甚至还有明星公司因此倒闭。

  背后一大原因在于,厂商将暗黑like简单套用移动端设计思维,且更重视一波流热度,而非关注移动端游戏的长期运营。不同的是,《暗黑破坏神:不朽》不仅在手游长线运营中打破了外界“不正宗”的争议,而且罕见实现了口碑回暖。

  GameLook发现,从6月初的三周年庆,到前段时间的4.0大版本,再到刚上线的德鲁伊,短短一个多月的时间,游戏迎来数次体量可观的内容更新,带来了更加丰富的游戏玩法,以及全新的职业。

  或许,这些是《暗黑破坏神:不朽》近期接连在海内外社区收获好评的原因所在。

  上个月,如“娜美同学sy”、“宇智波sc”等游戏UP主,都发布了回坑视频,并给出“比想象中更好”“真香”等正向评价。近日,Indez、ECHO、Habonis、Chisgule Gaming等海外暗黑游戏博主提前体验了刚上线的德鲁伊版本,或是与游戏设计师展开访谈,纷纷给出了极高的评价:“这是暗黑系列中最好的德鲁伊版本”。

  其中,知名暗黑游戏博主“爱迪生玩游戏”对《暗黑破坏神:不朽》的态度更是发生了180°大转弯。三年前曾对游戏“重拳出击”的他,如今对4.0版本赞赏有加,一周内连发四条视频热情安利:“4.0的改版和新职业德鲁伊的加入后,我认为它是一款被主流玩家低估的手游,新老玩家都推荐入坑试试。”

  《暗黑破坏神:不朽》之所以实现口碑回暖,最为根本的原因在于,这个诞生于1996年的暴雪标志性的暗黑IP,在近30年后的今天仍具有长青的生命力。作为资深暗黑玩家的埃隆·马斯克,热衷于在社媒分享暗黑相关内容、或是直接开启直播实况,去年11月还高调晒出自己《暗黑4》天梯榜TOP20的排名。

  如此重要的暗黑IP本就受到暴雪的高度重视,更别提还是暴雪首款针对移动端开发的2FP游戏。因此,网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:不朽》本就拥有足够的品质保障。在此基础上,游戏在过去三年一直保持着稳定的内容更新频率。

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  比如针对手游用户特性深度开发PvP玩法,除了“不朽者”与“暗影会”的阵营冲突玩法外,还可以与战团三五好友组队轻松参与“圣迹战歌”,或是争夺国服最高荣耀的硬核赛事“跨服争霸赛”——可能不是很受“IP向”玩家认可,但也契合了核心手游用户需求。

  同时基于地下城刷宝核心PvE玩法这一《暗黑破坏神》的立足之本:最传统的秘境挑战,玩家可以享受纯粹的“刷刷刷”乐趣;或是参与8人团本梦魇领域,竞速比拼甚至争夺首杀挑战。来到移动端《暗黑破坏神:不朽》为不同取向的玩家提供了自由、丰富而深入的玩法体验与角色养成思路。

  过去两年《暗黑破坏神:不朽》还推出过完全不“暗黑”的全新职业:狂骑士和雾刃,以独特的角色设定与灵活的操作手感,也收获了手游玩家的喜爱。如今三周年之际则是带来经典职业德鲁伊,并力求在设定和玩法上做到高度还原暗黑味。确保游戏获得暗黑玩家认可的同时,也为游戏长线运营提供源源不断的生命力。

  通常,玩家对于IP游戏的要求必然绕不开对IP的高度还原。同样,《暗黑破坏神:不朽》的确靠着原汁原味地还原暗黑味赢下了一批忠实拥趸,成为越来越多玩家眼中的“正统暗黑IP手游”。

  但出于“暴雪出品,必属精品”的品牌背书,以及玩家本身对于游戏内容更新质量的天然要求,都对《暗黑破坏神:不朽》提出了更高的需求:不止要保持正宗的暗黑风格,更要讲好属于自己的“不朽”新故事。

  而这,不仅是《暗黑破坏神:不朽》正在努力的新方向,也成为推动游戏口碑回暖的关键落子。

  剧情方面,《暗黑破坏神:不朽》故事设定于端游2-3代之间:讲述世界之石被毁后,玩家寻找碎片的故事。作为系列“经典传统”的“暗黑破坏神”迪亚波罗本人,也在去年底作为首领登场,并被玩家击败。而当最具IP认同感的标志性反派剧情结束后,《暗黑破坏神:不朽》的未来剧情还有“盼头”吗?

  自然是有的,和其它方面一样,《暗黑破坏神:不朽》开始叙述属于自己,而又符合《暗黑破坏神》的故事。游戏将用贯穿一整年的主线剧情“创世之子”,慢慢塑造、铺陈端游正作中鲜少描述的角色“艾伯莱希特”。并将其阴谋、野心作为大菠萝剧情结束后游戏剧情推进的“麦高芬”,成为庇护之地所面临的全新危机。

  游戏外,《暗黑破坏神:不朽》也在努力构建独属于“不朽”的品牌影响力,最主要的一个方向是推出讨论度屡屡破圈的跨界IP联动。

  一周年和二周年之际,《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神4》展开联动,皆取得了不错的反馈。但仅仅与自家IP联动,显然远远不够。去年11月,《暗黑破坏神:不朽》与自家另一长青IP《魔兽世界》开启全球联动开启——同是暴雪老牌IP,且都推出衍生手游:《暗黑破坏神:不朽》、《炉石传说》和《魔兽大作战》,此次联动自然取得意料之中的不错效果。

  之后,《暗黑破坏神:不朽》甚至更大胆地搞了一场东西方顶流IP大联欢——与《仙剑奇侠传》联动。

  当唯美飘逸的中式仙侠碰上深邃黑暗的暗黑风格,被玩家调侃为“暗黑国风系列”。这也意味着,虽然还不够成熟,但《暗黑破坏神:不朽》已经开始尝试探索新的美术风格,这也是端游中不会看到的、属于手游自己的风格。

  或许国风有些跳脱,而今年5月,暗黑不朽与经典日漫作品《剑风传奇》的联动,则让人大呼“这下对味了”。《暗黑破坏神》和《剑风传奇》同为黑暗幻想的经典作品,基于此《暗黑破坏神:不朽》也推出了一系列丰富的联动内容:新增的佐德将军巨型BOSS战及专属奖励,引入贝黑莱特传奇宝石改变战斗机制——而不仅仅是《暗黑4》被诟病价格“高得吓人”的联动皮肤。

  联动版本实装的限时团本“蚀之刻”地图,更是还原了格斯对抗神之手使徒的经典剧情,可以说是诚意满满。这也是为什么,《暗黑破坏神:不朽》被玩家称赞为“更懂剑风传奇”,获得了更高的口碑。

  无论是剧情摆脱了亦步亦趋的照搬模仿,还是更加大胆且充满诚意的IP联动,意味着游戏不再纠结于对暗黑IP的一味还原,而是在相似的方向探索走出了另一条属于《暗黑破坏神:不朽》的长线运营道路。

  带着暗黑IP光环出生,《暗黑破坏神:不朽》从曝光起就获得了超高的市场关注度。虽然游戏凭借足够高的品质和玩家讨论,上线即在暗黑手游赛道获得统治级地位。但“手游”的底色,让过去三年关于游戏的流言和争议从未停止。

  客观来说,《暗黑破坏神:不朽》的确存在大大小小的问题,但对于一款长线运营游戏来说:比起不犯错,更重要的是“不放弃成长”。

  事实上,《暗黑破坏神:不朽》从来没有摆烂或躺平,相反,游戏上线起就不断对自己动刀子。向内开刀、为持续满足硬核玩家,游戏团队通过策划面对面、线下玩家见面会、用户采访等渠道,以更快的速度收到用户及时反馈,并基于玩家声音优化。

  久而久之,在游戏团队和玩家的相互奔赴中,《暗黑破坏神:不朽》一步步向玩家心仪的方向靠拢。一切的努力,最终在三周年版本发生了“质变”。

  再加上游戏推出一系列降肝减负的措施,包括减低等级上限,每日自动完成四个任务,实装秘境保底机制,付费点宝石也多了很多免费获取渠道…… 让玩家惊呼“简直是变了一款游戏”。

  此外,《暗黑破坏神:不朽》手游客户端也在去年迎来了引擎升级,始终在技术上保持着高水准,保障对于IP的还原。作为一款手游,国服也于去年初拿到了端游版号,并随暴雪游戏回归国服,于去年底正式登陆国服的暴雪战网平台——一次次打破桎梏,也让外界看到游戏长期运营的态度和决心。

  内容、玩法可以创新,但悉心培育起来的用户情感是无法复刻。《暗黑破坏神:不朽》口碑回暖的背后,又是一次长期主义的胜利。它从不是坚持重复一件正确的大事,而是持续地改进一件件小事,用长期主义重新赢回玩家。

  我们也看到,不放弃成长的《暗黑破坏神:不朽》,一边坚持“原汁原味还原暗黑IP”的初衷,另一边努力探索适合自己的运营方向,推动核心玩家群体口碑回暖的同时,也为暗黑IP吸引了越来越多的新用户。

  回顾过去三年,暴雪《暗黑破坏神:不朽》执行制作人兼副总裁姚佩闻在采访中提到:“它完美达成了我们的预期——超半数玩家是暴雪和《暗黑》系列的新用户。”这意味着,摆脱了“暗黑IP手游”的单一身份,越过越好的《暗黑破坏神:不朽》真正走出属于自己的一条“不朽”道路。

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