打脸!这游戏打败《黑神话:悟空》你们评
日期:2024-12-17 17:41:33 / 人气:
可能不太能理解TGA既没将年度最佳颁给「黑神话」,也没有给咱们的耶路撒冷还有「艾尔登法环:黄金树」,而是选择送给「机器人」的操作。
不过,今年TGA的槽点并不只有「宇宙机器人」,真要细说的话,机哥感觉一个视频都蛐蛐不完。
气愤到无处发泄的「黑神话」玩家,按江湖规矩,是要去找「机器人」玩家正面battle一下的。
太可怕了,找半天都没找到一个「机器人」的粉丝,只得去人家主播的直播间开骂。
说时迟那时快,所有与“机器人”相关的游戏和App,都惨遭不知情愤怒网友的洗礼。
这就像是苹果每次出个新的平台、系统的时候,都会专门出个Demo、App一样。
但作为PS5手柄的官方指定“教程”,不论是陀螺仪的摆动,还是对游戏内不同材质、物体的振动反馈,索尼都做了非常深度的适配和调校。
还是在小岛秀夫的「死亡搁浅」里,哄B时轻摇手柄的操作、拉双肩带时的扳机阻尼。
这样一款主线简单到就只是爬山撒骨灰,然后野怪从头到尾几乎都是换皮的游戏。
就因为它开创性过肩视角,以及电影荧幕级一镜到底的剧情演绎,干翻了「荒野大镖客2」,拿下2018年的TGA年度游戏。
又或者是去年,众望所归的「塞尔达传说:王国之泪」,为什么没打过「博德之门3」?
还是那句话,对TGA这种商业气息浓厚的游戏媒体来说,好不好玩都是其次、情不情怀都是次要,行业开创,才是评判重点。
而「黑神话:悟空」呢,其本质上就是传统的ARPG第三人称扮演,然后再加上变身属性的游戏。
所以在机哥看来,TGA的评判逻辑本就和「黑神话」八字不合,评不上很正常,反观隔壁同样具有含金量的金摇杆,才跟「黑神话」合得来。
因为如果真要以开创、好玩来定义年度游戏的话,那,TGA应该欠任天堂几百个年度最佳了。
那是因为「黑神话:悟空」这款游戏对中国玩家而言,承载着一个外国人永远理解不了的深远意义。
再加上今年本就是游戏小年,如果推迟到明年,可就要和「GTA6」、「死亡搁浅2」、「生化危机9」、「文明7」这样的大作硬碰硬了…
说实话,如果「黑神话」是输给「最终幻想」、「艾尔登法环」这样的传统3A大作的话,我想,大家内心都是能接受的。
不过既来之则安之,「黑神话」能拿下TGA最佳动作游戏,机哥已然是很满意了。
2014年是「孤岛惊魂4」、2018年是「死亡细胞」、2019年是「鬼泣5」…都是响当当的经典3A大作。
咱们也没必要太难过,更不要抱有太极端的执念。得不得奖,都不影响咱们Steam启动,再来一跟广智讨论讨论佛法。
要知道TGA今年“突发恶疾”,将DLC也加入到年度游戏的提名规则当中,搞得不少网友都以为它故意给「黑神话」使绊,于是集体开骂。
结果发现自己的老对头索尼,拿着一款山寨马里奥拿了年度游戏不说,还得老老实实坐在那看「幻兽帕鲁」的宣传片…