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《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?-龙8游戏平台

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《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?

日期:2025-04-10 04:06:35 / 人气:

  《龙息:神寂》(后文简称《龙》)由腾讯游戏发行,一款西幻题材的卡牌RPG。2025年3月20日上线周,后文分析数据的截止时间为2025年4月5日。

  IOS游戏免费榜:首发第一霸榜三天,第四天滑落。次周下滑到100名开外,目前稳定在150名左右。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图1)

  IOS游戏畅销榜:首发15,一路爬升到周末峰值9名。次周缓慢下滑,在15名左右徘徊。目前下滑到25名左右。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图2)

  TAPTAP上线分,截止到今天小幅回升到6.3分,历史累积评分6.2分。TAPTAP首周累积下载量22万,次周下载量27万,截止目前累积下载量30万。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图3)

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  从上图能看到,在3.20上线前做了少量的买量测试。上线组左右的量级,目前稳定在日均3000组左右的素材。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图5)

  上图是买量瀑布流素材中用到最多的素材之一,从中不难看到,其核心打法是“品质大作”、“福利”、“龙与地下城联动”等几个关键词

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  上图为IOS端的新增,不难看到国服在前期爆的比较高,后续新增乏力,趋势上被海外稳稳超过。

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  收入上,腾讯精准的用户定位能力,导进来的用户质量较高,人均付费能力很强,早期收入爆打海外版。趋势上随着新增的乏力也开始下滑,而海外版收入则较为稳定的持续了一段时间。仅从趋势分析,长线上国服收入不一定完胜,但也胜算较大。

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  在下载量上,《白荆回廊》遥遥领先于《龙》。有意思的是趋势上,两款产品都是腾讯外发产品最常见的曲线形式——前期爆量,后期没量……

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  体现到用户声量上,《龙》几乎没有二次传播的情况,首日即巅峰,后续稳定下滑。巅峰期一过,甚至不如同期的《白荆回廊》。

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  但在收入上,《龙》用三分之一的人数,在相同时间上线周期内取得了领先,且曲线比《白荆回廊》要好一些。

  官方定位为新一代魔兽大世界卡牌RPG手游,我的拆解是高品质的3D“剑与远征2.0”。

  前期你能看到的都是这种近似于一线端游质量的图,如果不说很难想象这是一款卡牌手游的资产。非常的有暴雪产品的质感!

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图12)

  卡牌产品的大地图,毫不夸张的说风格和质感比某些MMORPG还要做的好,比如腾讯近期发的《剑灵2》(赛博蛋挞玩《剑灵2》差点一口老血喷到屏幕上,可惜了金亨泰打造的IP)。

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  继续说玩法,国服的《龙》对比海外版,明显在肝度上优化了不少,且指引引导调的也不错。但依旧非常的肝,非常的重氪。微氪、中氪在浩如烟海的角色卡面前,很容易掉入配队泥潭。

  无功无过的BOSS战,无功无过的赛季排行,玩熟路了很无聊。《龙》把养成的时间优化了很多,但前期肝帝在线,依旧会有领先。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图15)

  对抗式的异步竞技场玩法,作为0氪的我也能通过肝在早期拿一个还行的的排名(前期有服务器等级上限)。这另一方面也说明,早期的《龙》在数值膨胀上,还是有所收敛的。这也解释为什么腾讯在没有维护的情况下,作为一款腾讯发行的数值卡牌,TAPTAP评分还能狗到6+的原因。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图16)

  像这种DND的检定的画面,只能算是一个锦上添花的任务表现。实际首日玩了2个小时后,后面每碰到一次检定画面,个人都认为是一种时间的折磨。

  如果美术能打10分,我可以给到10分。但在玩法上,尽管有“龙与地下城”的加持,以及大世界的解密探索,我也只能给到7分左右的评分。比及格略高一些,趣味以及操作乐趣上,远不如《白荆回廊》,但好过绝大部分数值卡牌,比如《剑与远征:启程》又或者某些MMORPG《剑灵2》等。

  海外版上线亿起,字节买量成本未知(赛博蛋挞认为字节发行回本的概率不高……,花钱赚吆喝)。

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  男性用户绝对的比例,以及24-30、31-40的偏大龄用户人群。产品宣发更多的贴《博德之门》、《魔兽世界》等产品,这些产品的用户和上面的定位非常像。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图19)

  作为对比,二次元卡牌《白荆回廊》则更加的年轻,以及对女性用户更为友好。

  在腾讯的产品线中,当前的口碑已经算很好了。不过随着后续的卡牌更新,等级线开放,因为氪度的快速提升,口碑应该会进一步下降。

  海外版的内容量保证国服稳定运营一年绰绰有余,但和现在更加卷的二次元T1级别卡牌游戏对比,如果品质保持现状,很难获得更高的声量。

  和《白荆回廊》的打法完全不同,它的宣发与营销近乎停滞,目前主要在试买量的效果。

  其实从上面的游戏内容中不难看到,《龙》本身定位就是一款高付费的数值卡牌产品,它有非常多的传统卡牌通过PVP、排行榜等比拼提升付费的设定。它和同期卡牌游戏或者放置小游戏对比,就是美术品质断档式的高。

  但它的劣势在于,过于厚重的美术风格、西方的魔幻题材在国内能否算一款大众的题材?游戏内,你能看到的是,活动玩法也要通过蹭蹭黑猴(主创本身可能也比较喜欢黑猴),去提升产品的亲和力。

《龙息:神寂》双周流水破亿!美术品质独一档腾讯近年发行表现最好的卡牌手游?(图20)

  综上,赛博蛋挞认为,双周的《龙》刚好处在一个拐点上,一亿营收后可能向上也可能向下。赛博蛋挞是坚定的美术品质优先开发者,站在这个角度我认为它最终的收入表现会好过《白荆回廊》。

  各位看官或玩家觉得《龙息:神寂》表现如何?又或者你有其他的看法,欢迎评论、留言。

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